クランバトル/ボス/5/オルレオン/101の変更点


OldNew差分
1+TITLE:オルレオン クランバトル2026年07月(第101回)
2+DEFINE:MODE1=#75bf61,MODE2=#5da9e7,MODE3=#d766aa,MODE4=#df423c
13
4+|CENTER:250|c
5+|&attachref(モンスター/ボス/オルレオン,nolink,70%);|
6+
7+-クランバトル7月固定ボス
8+
9+-&color({{MODE1}}){1段階目 Lv60 (選択制) }; / &color({{MODE2}}){2段階目 Lv120 (1周目~)};
10+&color({{MODE3}}){3段階目 Lv250 (7周目~)}; / &color({{MODE4}}){4段階目 Lv526 (23周目~)};
11+-ステータス
12+|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
13+|~ |~1段階目|~2段階目|~3段階目|~4段階目|
14+|~HP|25,000,000|65,000,000|130,000,000|2,140,000,000|
15+|~部位A HP&br;&color(#f00){物防}; / &color(#00f){魔防};|800,000|1,600,000|3,200,000|6,400,000|
16+|~|&color(#f00){ 5000}; / &color(#00f){ 3000};|&color(#f00){ 6000}; / &color(#00f){ 4000};|&color(#f00){ 8000}; / &color(#00f){ 4000};|&color(#f00){ 15000}; / &color(#00f){ 12000};|
17+|~部位B HP&br;&color(#f00){物防}; / &color(#00f){魔防};|900,000|1,800,000|3,600,000|7,200,000|
18+|~|&color(#f00){ 1200}; / &color(#00f){ 800};|&color(#f00){ 1400}; / &color(#00f){ 1000};|&color(#f00){ 1800}; / &color(#00f){ 1000};|&color(#f00){ 5000}; / &color(#00f){ 4000};|
19+|~部位C HP&br;&color(#f00){物防}; / &color(#00f){魔防};|1,200,000|2,400,000|4,800,000|9,600,000|
20+|~|&color(#f00){ 600}; / &color(#00f){ 400};|&color(#f00){ 800}; / &color(#00f){ 500};|&color(#f00){ 1200}; / &color(#00f){ 500};|&color(#f00){ 3600}; / &color(#00f){ 2400};|
21+|~EX&br;&color(#f00){物防}; / &color(#00f){魔防};|&color(#f00){ 400}; / &color(#00f){ 300};|&color(#f00){ 600}; / &color(#00f){ 350};|&color(#f00){ 800}; / &color(#00f){ 350};|&color(#f00){ 1200}; / &color(#00f){ 1000};|
22+|~弱点属性|>|>|>|&attachref(icon/属性/火,nolink,50%);火 / &attachref(icon/属性/光,nolink,50%);光|
23+
24+-行動パターン
25+--1~2段階目
26+|CENTER:50|CENTER:50|CENTER:50|CENTER:50|CENTER:50|CENTER:50|CENTER:50|c
27+|~初回|&attachref(icon/skill/2001,nolink,30%);&br;Skill1|~ループ|&attachref(icon/skill/2001,nolink,30%);&br;Skill2|&attachref(icon/skill/2001,nolink,30%);&br;Skill1|&attachref(icon/skill/2001,nolink,30%);&br;Skill2|&attachref(icon/skill/2001,nolink,30%);&br;Skill3|
28+--3段階目
29+|CENTER:50|CENTER:50|CENTER:50|CENTER:50|CENTER:50|CENTER:50|CENTER:50|CENTER:50|c
30+|~初回|&attachref(icon/skill/2001,nolink,30%);&br;Skill1|~ループ|&attachref(icon/skill/2001,nolink,30%);&br;Skill2|&attachref(icon/skill/2001,nolink,30%);&br;Skill1|&attachref(icon/skill/2001,nolink,30%);&br;Skill2|&attachref(icon/skill/2001,nolink,30%);&br;Skill3|&attachref(icon/skill/2007,nolink,30%);&br;Skill4|
31+--4段階目
32+|CENTER:50|CENTER:50|CENTER:50|CENTER:50|CENTER:50|CENTER:50|CENTER:50|CENTER:50|c
33+|~初回|&attachref(icon/skill/2001,nolink,30%);&br;Skill1|~ループ|&attachref(icon/skill/2001,nolink,30%);&br;Skill2|&attachref(icon/skill/2004,nolink,30%);&br;Skill5|&attachref(icon/skill/2001,nolink,30%);&br;Skill1|&attachref(icon/skill/2001,nolink,30%);&br;Skill3|&attachref(icon/skill/2007,nolink,30%);&br;Skill4|
34+-スキル
35+--''バトル開始時''
36+---|warning:&color({{MODE4}}){※4段階目以降追加};
37+----「&color(#f00){ボス};」対象
38+&attachref(icon/abnormal/TPダウンカット,nolink,48%); ''TPダウンカット'' &color(#f00){100%};
39+----「&color(#f00){全体フィールド};」
40+&attachref(icon/abnormal/TP上昇ダウン,nolink,48%); ''TP上昇ダウン'' &color(#00f){30};
41+&attachref(icon/abnormal/HP吸収ダウン,nolink,48%); ''HP吸収ダウン'' &color(#00f){90%};
42+--''UB''
43+---「&color(#f00){全体};」対象
44+&attachref(icon/skill/1001,nolink,30%); ''&color(#f33){物理};大ダメージ''
45+&color(,#f7f7f7){ &color({{MODE1}}){1段階:};14,043 / &color({{MODE2}}){2段階:};67,503 / &color({{MODE3}}){3段階:};123,003 / &color({{MODE4}}){4段階:};315,003};
46+&color(,#f7f7f7){ ダメージによるTP回復減少 &color(#00f){100%};};
47+&attachref(icon/abnormal/火傷,nolink,48%); ''火傷'' (4.5秒、&color(#90f){HP70%未満の場合&color(#f00){9.5秒};(4段階目:12.5秒)};)
48+&color(,#f7f7f7){ &color({{MODE1}}){1段階:};毎秒1,415 / &color({{MODE2}}){2段階:};毎秒3,515 / &color({{MODE3}}){3段階:};毎秒6,015 / &color({{MODE4}}){4段階:};毎秒11,015};
49+&color(,#f7f7f7){ ダメージによるTP回復減少 &color(#00f){100%};};
50+--''Skill1''
51+---前から「&color(#f00){1人};」対象
52+&attachref(icon/skill/1001,nolink,30%); ''&color(#f33){物理};大ダメージ''
53+&color(,#f7f7f7){ &color({{MODE1}}){1段階:};51,780 / &color({{MODE2}}){2段階:};334,020 / &color({{MODE3}}){3段階:};656,020 / &color({{MODE4}}){4段階:};1,750,020};
54+&color(,#f7f7f7){ ダメージによるTP回復減少 &color(#00f){100%}; };
55+----|warning:&color(#90f){条件分岐:対象が火傷の場合};
56+&attachref(icon/skill/1001,nolink,30%); ''&color(#f33){物理};固定ダメージ''
57+&color(,#f7f7f7){ &color({{MODE1}}){1段階:};14,000 / &color({{MODE2}}){2段階:};35,000 / &color({{MODE3}}){3段階:};70,000 / &color({{MODE4}}){4段階:};100,000};
58+&color(,#f7f7f7){ ダメージによるTP回復減少 &color(#00f){100%}; };
59+--''Skill2''
60+---前から「&color(#f00){範囲650};」対象
61+&attachref(icon/skill/1001,nolink,30%); ''&color(#f33){物理};大ダメージ''
62+&color(,#f7f7f7){ &color({{MODE1}}){1段階:};14,043 / &color({{MODE2}}){2段階:};67,503 / &color({{MODE3}}){3段階:};123,003 / &color({{MODE4}}){4段階:};315,003};
63+&color(,#f7f7f7){ ダメージによるTP回復減少 &color(#00f){100%}; };
64+----|warning:&color(#90f){条件分岐:対象が火傷の場合};
65+&attachref(icon/skill/1001,nolink,30%); ''&color(#f33){物理};固定ダメージ''
66+&color(,#f7f7f7){ &color({{MODE1}}){1段階:};8,200 / &color({{MODE2}}){2段階:};25,000 / &color({{MODE3}}){3段階:};55,000 / &color({{MODE4}}){4段階:};80,000};
67+&color(,#f7f7f7){ ダメージによるTP回復減少 &color(#00f){100%}; };
68+--''Skill3''
69+---前から「&color(#f00){1人};」対象
70+&attachref(icon/skill/1001,nolink,30%); ''&color(#f33){物理};大ダメージ''
71+&color(,#f7f7f7){ &color({{MODE1}}){1段階:};120,810 / &color({{MODE2}}){2段階:};821,550 / &color({{MODE3}}){3段階:};983,450 / &color({{MODE4}}){4段階:};4,375,050};
72+&color(,#f7f7f7){ ダメージによるTP回復減少 &color(#00f){100%}; };
73+--''Skill4''
74+---|warning:&color({{MODE3}}){※3段階目以降追加};
75+----「&color(#f00){全体};」対象
76+&attachref(icon/skill/2002,nolink,30%); ''最大HPに応じた&color(#00f){魔法};割合ダメージ'' &color(#f00){20%};
77+&color(,#f7f7f7){ ダメージによるTP回復減少 &color(#00f){100%}; };
78+&attachref(icon/abnormal/スタン,nolink,48%); ''スタン'' (1秒、&color(#90f){HPが70%未満の場合&color(#f00){3秒};(&color({{MODE4}}){4段階目は4秒};)};)
79+&color(,#f7f7f7){ ダメージを無効化しても付与される};
80+--''Skill5''
81+---|warning:&color({{MODE4}}){※4段階目以降追加};
82+----[&color(#f00){挑発無効};] 前から「&color(#f00){3人目};」を中心に「&color(#f00){範囲300};」フィールド展開
83+&attachref(icon/skill/2002,nolink,30%); ''&color(#00f){魔法};ダメージ'' &color(#f00){135,001}; (20.5秒)
84+&color(,#f7f7f7){ ダメージによるTP回復減少 &color(#00f){100%}; };
85+&attachref(icon/abnormal/物理攻撃力ダウン,nolink,48%); ''物理攻撃力ダウン'' &color(#00f){100};
86+&attachref(icon/abnormal/魔法攻撃力ダウン,nolink,48%); ''魔法攻撃力ダウン'' &color(#00f){100};
87+--''ブレイク時の挙動'' (パーツA「20秒」、パーツB「15秒」、パーツC「10秒」)
88+---「&color(#f00){ボス};」対象
89+&attachref(icon/abnormal/物理防御力ダウン,nolink,48%);&attachref(icon/abnormal/魔法防御力ダウン,nolink,48%); ''&color(#f00){物理};・&color(#00f){魔法};防御力ダウン''
90+&color(,#f7f7f7){ &color({{MODE1}}){1};,&color({{MODE2}}){2段階:};100 / &color({{MODE3}}){3段階:};200 / &color({{MODE4}}){4段階:};300};
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